298: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:20:05.85
コアも安いし紫では強いし、火ではいつまでも使えるとは言え
増える金キャラの中でわざわざ使う場面あるか?
って考えて早々にアタッカーであるシャクリはもう育てる候補から外したわw
増える金キャラの中でわざわざ使う場面あるか?
って考えて早々にアタッカーであるシャクリはもう育てる候補から外したわw
紫で育ててるのは開幕ランダムバフガチャリタマラで無茶苦茶できるシータだけにした
304: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:24:11.03
データコア重すぎるのがマジきついね…
306: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:24:29.06
深く考えずにグローザに食わせたコア腹パンして吐き出させたい
308: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:26:15.37
コアだけは慎重になってしまってマキアートにすら使えてない
無凸無餅確保だから使うの勿体ねえ…
無凸無餅確保だから使うの勿体ねえ…
314: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:29:18.04
>>308
長く使う強いキャラには迷わず早めに突っ込んで長く利益を享受するべきなんだ
投資の基本なんだ
長く使う強いキャラには迷わず早めに突っ込んで長く利益を享受するべきなんだ
投資の基本なんだ
310: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:27:26.40
コアきついよな
この先コアを巡ったギルド間の争いが起きると予想する
この先コアを巡ったギルド間の争いが起きると予想する
312: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:27:35.01
コアボーナスがかなりデカいから中途半端に入れるくらいなら一人に集中したほうが強くなれると思う
316: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:30:06.62
闘技場で倒した人形からコアを抜き取れるようにしようか
319: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:31:40.41
新しく入ったキャラの育成で辛いのは個人的にオナホの方
コアはもう足りないの分かってるけどオナホは周回回数多過ぎて本当にやってられない
コアはもう足りないの分かってるけどオナホは周回回数多過ぎて本当にやってられない
321: 名無しのストラテジー 2024/12/28(土) 21:32:04.91
コアは常設で入手できるようにするべきだわ